因为本来就拥有各种现实中的单🝁机游戏作为参照,然后🜅还有那么多经典武🈨侠小说作为素材,所以李书山制作起这个虚拟现实单机游戏来,可谓速度惊人。
这现实中要制作出真正精良的3a大作,那需要投入的金钱与时🌔⚞间,绝对不是一般小的游戏制作公司可以负担得起的🄃🞅,所以这年头独立🏪🜻游戏都是走小而精的路线。
然而李书山制作游戏却不需要什么程序员,更不需要美工,直🎅接依靠想象力就行了,剧情也是现成的,毕竟武侠小说那么多,玩家们可以参与剧情,也可以破坏剧情,简直就是同人主角。
魔法人工智能爱丽丝可以通过🖶🗅李书山的想象力并结合现实中各种武侠电视剧中的形象来建模,然后设定性格,就可以成为游戏中的一名npc了,⚰具体效果已经在初音未来、洛天依上试验过了🁛🆠。
其中那些著名的武侠人物,就是真正的智能npc,每一个对玩家来说,都是boss级的存在,只🄿🄿有真正的高玩,去努🍿🍺🍉力学会高品阶的武功后,才有挑战他们的可能。
至于那种低智能的npc、怪物,就好像现实中的冒险闯关游戏那样🖉,依靠背板基本上就能无伤击杀,或者靠一通乱莽,也能莽过去,或者就怂到底,死也不贪刀🅾🌌♗,贪刀算我输,这样的话,总能磨死它们。
解决了游戏的剧情、人物之后,🝁其实这个“综武侠”游戏,就已经有🖉一个大概的🐐⚬雏形了。
反正从低武到高武慢慢给玩家们安排上,每当玩家们觉得自己神功大成时,就会发现,他们还差得远呢,继续受苦、继续肝就完事了,肝到🝈最后再搞个“联机模式”,让玩家们自相残杀,岂不美哉🁕🅦?
像游戏的引擎系统、操作方式什么的,就完不需要像现实中的游戏🙠那🖉样,要考虑什🗾♧么视角、上手舒适度之类。
这可是真正的虚拟现实游戏,玩家是用自己的意识玩游戏的,操作的是爱丽丝为他们准备好的🌥魔力化身,意识降临在这个化身上,他们才能像武侠小说中的人物那样,修炼各种武功。
总结来说,玩家们就是用意识进入🝣🌿魔⛽☐⚎网,然后再在魔网这个平台上,玩这个世界上第一款真正意义上百分百沉浸虚拟现实游戏——《武侠世界》。
这个游戏的名字当然是李书山随便取的,但它却觉得这个名字🎅🎅🎅还是很符合游戏的内容的。
有了这个游戏后,估计那些觉得某些武侠小说同人写得不符合他们心意的读者,都会🕷🎒🐟来《武侠世界》中实现自己的想法,也省得去看一些三流写手写的武侠同人了,☆☰🃇自己当主角在《武侠世界》中仗剑江湖(受苦作死),那也至少念头通达!
除了那些经典武侠小🍓说外,李书山还在其中加了一些原创剧情与人物,算是彩蛋,灵感当然也来源于他自己的脑洞,🄃🞅其中的女主角姓苏,⚅却没有名字。
本来这个姓苏👡🐽的无名少女,他也是准备写成小说的,然而众所周知的是,现在武侠小说实在太式微了,基本无人问津,就算🟖🝋你🐳🜿写得再好,能超越那些前辈大师?
李书山索性就趁着制作☊♒这个名为《武侠世界》🗀😡游戏的机会,将他原本的灵感,塞入了游戏之中,作为一条支线剧情而存在,等待玩家们自己去挖掘。
至于《武侠世界》的主线,其实也没啥主线,硬要说🜔的话,主线就🙠是变强。🗐🚲
因为只有强大,才可以参与更多的剧⛽☐⚎情,否则就只能当江湖上那种专门围观、喊666的杂鱼,说不定还会死于不明aoe。
还有一个🙠🝶设定也是非常需要的,那就是玩家可以自由调节痛感,否🙠则真要和现实中那么痛的🔓话,估计再硬核的玩家也顶不住。
李书山可🙠🝶不是要在上折磨玩家的,而是精神上。
很多🜠玩家在没玩一个游戏之前🖶🗅,都迷之自信,认为自己是所谓的“第四天灾”,只要游戏中的任何生物敢亮血条,那他们就有把握完成击杀!
这一次,《武侠世界》游戏中的任何人物、怪物都天然亮着血条,如果有玩家要杀出个朗朗乾坤、以杀证道的话,那也是一条可行的路线,解锁一个最高的橙色成就,因为它的难度实在太大了,因为这样混乱邪恶🗁😫的杀🍸🌴🃔人魔头,走到哪都会被追杀到死,档都要废掉……
可以说,这个《武侠世界》,也有点武侠版《gta5》的意思,是个自由度非常高的真正沙盒类游戏,但说是这样🄃🞅说,如果在游戏中不去提升自己的话,就会随机刷出“清理者”,让玩家死上那么一次。